| Главная » Статьи » Спецэффекты |
Магматический шар
![]() Создайте новый файл, установите ваш цвет переднего плана в белый и заднего черный. Поставьте Filter > Render > Clouds, потом Filter > Artistic > Plastic Wrap. Используйте стандартные настройки. ![]() Дальше Filter > Stylize > Glowing Edges ![]() Дублируем слой, и ставим режим наложения на color dodge. ![]() Вернитесь к первому слою, и поставьте Filter > Render> Lens Flare. ![]() Получится кое-что подобное этому. ![]() Склейте все ваши слои, выбирая Layer > Flatten Image. Измените оттенок Image Adjustments > Hue and Saturation. Изменив оттенок вы не получите что-то подобное магме более. ![]() Дальше Filter > Distort > Ocean Ripple. Со стандартными настройками. ![]() Возьмите эллипс, держите Shift, и сделайте круг в центре вашего изображения. Делаем Filter > Distort > Spherize. Значение 100%. ![]() Вы должны иметь сейчас хороший шар магмы! ![]() Продублируйте слой, и выберете Filter > Blur > Radial Blur. ![]() Мы собираемся делать легкие лучи. Сделайте выделение в форме лучей, как показано ниже. ![]() Выберите Select > Feather значение 4. Инвертируйте своё выделение Select > Inverse. Удалите ваше выделение, и у вас должно получится что-то подобное этому. ![]() Затем я взял the dodge tool и осветил свои лёгкие лучи, только немного вокруг краев. Вот и готов мой урок: ![]() Автор: voidix.com Перевод: Glebash
| |
| Просмотров: 671 | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 0 | |














