| Главная » Статьи » Коллажирование |
Создаем бумажный пиджак
![]() 1) Загрузим два изображения, которые нам понядобятся в уроке: Рваная газетная бумага (я загружал средний размер фото). Далее я создал новый документ , размером 1132px 1696px (соответствующие нашим скачанным фото). ![]() 2) Разместите слои так, чтобы текстура рваной бумаги находилась за моделью. Отключите видимость слоя с бумагой. Также продублируйте слой с моделью и разместте копию ниже, отключив видимость слоя. Так как мы будем разбивать изображение на части, копия нам может еще пригодиться (возможно). Мы будем использовать методы , найденные в этом Видео, дабы извлечь модель из фона. Выберите слой с моделью "model layer" в панели слоев. Переходим в Filter > Extract. Выберите инструмент Highlighter Tool , размер кисти 80px и обведите контуры волос. Для остального контура понизим размер кисти до 10px и обведем его полностью. Теперь возьмем инструмент Fill tool и щелкнем внутри нашей модели и нажмем Ок. Результат вы видите на скрине ниже. Примечание: Мы используем фильтр Extract, потому как он дает профессиональные результаты в короткий срок. После отделения можете восстановить некоторые участки исторической кистью History Brush Tool . ![]() ![]() ![]() ![]() 3) Включите видимость слоя с текстурой бумаги "texture" . Как вы заметили, текстура частично не покрывает пустые участки. В дальнейшем мы заполним их. ![]() 4) Теперь начнем строить наш комуфляжный пиджак. Мы собираемся разбивать его на 6 частей. Вы в принципе можете разбивать на более или меньшее количество частей. Для этого я буду использовать векторные маски. Векторные маски придадут нашим частям угловатостей. Это то, чтонам нужно. Давайте начнем с левой стороны. продублируйте слой с текстурой бумаги. Разместите его позади левой части пиджака. Удостоверьтесь, что этот слой активен. Затем выберите перо Pen Tool (P), установив ему режим Paths (находится в верхней панели настройки инструмента) и повторяйте контуры левой части пиджака. обводите немного отступив от края, дабы в дальнейшем коричневый оригинальный пиджак не просвечивал бы. Как только вы закончили обводить путь, правый клик на пути и в выпавшем меню выбираем Create Vector Mask. ![]() Переименуем этот слой в "left_side." Переместите этот слой поверх слоя с моделью и наложите маску слоя. ![]() Сделайте активной иконку Vector Mask Thumbnail и выделите пером небольшой участок внизу (как показано на скрине). ![]() ![]() Тщательно выбирайте участи из фоновой текстуры, поскольку некоторые области изображения частично расплывчаты. 5) Теперь будем создавать левую руку. Сделайте еще дубликат слоя с бумажной текстурой. Поместите его позади слоя с левой частью жакета. Снова создайте пером векторную маску, используя те же принципы работы, как в предыдущем шаге. после того, как закончите , переименуйте слой в "left_arm" . Расположите его поверх слоя с моделью. Примечание: Если вы разместили текстуру в другом положении, от первой векторной маски, то эти две области будут зрительно отделяться. Если предпочитаете, чтобы это смотрелось плоско, тогда замаскируйте переходы между текстурами, расположив их в той же позиции , что и предыдущая маска. ![]() 6) Теперь перейдем к левому борту пиджака. снова продублируйте слой с бумажной текстурой. поместите его позади левой стороны борта пиджака. Снова создаем векторную маску по тому же процессу. После окончания, переименуем слой в "left_lapel" и переместим наверх. В данном случае левый борт пиджака состоит из 3 частей (см. скрин). ![]() ![]() ![]() 7) Повторите данный процесс выделения векторными масками к правой части пиджака. Слои переименуйте соответственно в "right_side", "right_arm", и "right_lapel". Разместите слои с текстурами так, как вам больше нравится. На слое "right_side" не забудьте заполнить пустой участок фона. Вы можете разлинковать векторную маску от слоя, разорвав цепь (иконка цепочки, которую можно отключать от случая к случаю). Таким образом вы можете двигать текстуру независимо от маски. Если вы хотите сохранить на всякий случай копию документа на данном шаге, то перейдите в File > Save As, установив галочку на As a Copy и переименовав в "flat_masks" сохраните файл. ![]() ![]() ![]() ![]() 8) Теперь придадим объем некоторым нашим деталям. Нам нужно имитировать реальный пиджак. Начнем с бортов жакета. Для этого мы будем использовать Burn Tool (O), чтобы затемнять детали. Выберем мягкую кисть , разметом в пределах от 40-80px. Для быстрой смены размера кисти можете использоовать клавиши квадратных скобок "[ и ]" на клавиатуре. параметры данного инструмента расположены в верхней панели интерфейса программы. В большей части мы будем работать в режиме Range - Midtones. Но вы также можете использовать для затемнения частично режим Shadows или Highlights. Еxposure я выставил около-50%. Имейте ввиду, если вы переусердствовали с тенями, то можете осветлить их с помощью Dodge Tool. Теперь затемните область борта пиджака. Начнем с внешних частей ворота. Отключайте текстуру бумаги и сверяйте при необходимости с оригинальным жакетом. Значительно затемните внутренний край. наложите тени так, чтобы создать видимость перегиба ворота. Ниже показаны наши действия. Я начал с внутренней тени на вороте. В основном большую кисть я использовал для нанесения внутренних теней. затем понизив размер, перешел к внешнему краю. Последний скрин показывает, как добавили некоторые штрихи с бортам и они стали более объемны и не кажутся такими плоскими. ![]() ![]() ![]() 9) Теперь затемним слои "left_side", и "right_side". Также добавим теней по сторонам. Левую сторону мы сделаем сливающейся с фоном, к правой же добавим больше теней, соответственно объема. Стрелки на скрине показывают расположение теней. ![]() ![]() ![]() 10) Теперь придадим объем рукам. Затемним слои "left_arm", и "right_arm". Стрелки показывают расположение основных теней . ![]() Финальное изображение: ![]() | |
| Просмотров: 913 | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 0 | |




























