| Главная » Статьи » Коллажирование |
![]() Ресурсы для урока Шаг 1: Для начала вырежем крышу. Откройте roof.jpg. Контраст между крышей и небом очевиден, поэтому можгно воспользоваться Magic Wand Tool (W), щелкнув инструментом по небу, а затем Select-Similar, чтобы выделить весь синий участок. ![]() Теперь Select-Inverse (Shift+Ctrl+I), чтобы сделать инверсию выделения, перейдем к палитре Channel и сохраним выделение как альфа-канал. Вернемся к палитре Layer и скопируем выделенный участок (Ctrl+S), затем сохраним и закроем roof.psd. ![]() Шаг 2: Создадим новый фаил "Shipyard", размером A4, 300 пикселей/дюйм,RGB color. Вставим скопированное изображение - Edit-Paste (Ctrl+V), назовем слой "roof" и расположим крышу как на картинке и сохраним shipyard.psd. ![]() Откроем ship.psd и с помощью Pen Tool нарисуем контур вокруг кораблика. Когза закроете контур, перейдите к палитре path и Ctrl+click на иконке контура, чтобы загрузить выделение. Как и раньше, сохраним выделение как альфа-канал. ![]() Опять вернемся к палитре Layer, скопируем выделенное изображение и, сохранив, закроем ship.psd. Шаг 3: Откроем Shipyard.psd и Edit-Paste (Ctrl+V), назовем слой ship. Расположите кораблик на крыше, затем с помощью Edit-Trans-Rotate поверните его немного влево, как на картинке. ![]() Чтобы высветлить часть крыши и добиться одинаковых источников света на крыше и на кораблике, с помощью Polygonal Lasso Tool выделим часть крыши, затем Select-Feather (Alt+Ctrl+D) с радиусом в 2 пикселя. Скопируйте (Ctrl+C) и вставте на новый слой (Shift+Ctrl+V), назовите слой light, измените opacity на 70%. Увеличьте картинку чтобы убедиться, что ксок крыши встал точно на место, если нет, передвинте его. ![]() Image-Adjustments-Levels (Ctrl+L) и предвиньте правый ползунок влево, чтобы осветлить часть крыши. Объедините слои с крышей и светлым куском. Снова сохранитесь и откройте wall.psd. Скопируйте его и поместите в работу под слой light, назвав новый слой wall. ![]() Измените Blending mode на Multiply, затем Edit -Trans - Rotate и поверните слой как на картинке. Ctrl+click на слое ship для активации выделения. Щелкнете на слое wall, затем Edit-Copy (Ctrl+C) и Edit-Paste Into (Shift+Ctrl+C). С помощью Lasso Tool сделайте выделение вокруг верхней части кораблика. Щелкнете на иконке маски на палитре Layer и заполните выделение черным. Ctrl+click на слое ship, чтобы загрузить выделение, затем с помощью Clone Stamp Tool (круглая кисть в 65 px), щелкнув на нижней части корабля с зажатым Alt, скопируйте деревянную часть, не принадлежащую кораблю. ![]() На слое light layer добавьте маску и круглой кистью закрасьте части крыши, в которые "врезается" кораблик. Снова сохранитесь ![]() Шаг 4: Откройте chain.psd и с помощью Pen tool обрисуйте цепь. Как и раньше, сделайте из контура выделение, сохраните как альфа-канал. ![]() Теперь Select- Load - Selection и выберете Alpha 1, затем Select-Feather с радиусом 1 пиксель, Edit - Copy (Ctrl+C). Сохраните и закройте chain.psd. Вставьте скопированное в Shipyard.psd. Назовите новый слой chain. Edit-Trans-Scale (Ctrl+T) и, зажав Shift, слегка растяните цепь. Теперь с помощью Rectangle Tool (M) выделите два верхних звена цепи, скопируйте их на новый слой link, затем Edit-Trans-Flip Horizontal. Поместите слой ниже слоя ship. Снова перейдите на слой chain и добавьте маску слоя. Закрасьте часть цепи, которую закрывают кораблик и крыша. ![]() Шаг 5: Теперь надо добавить тени. Создадим новый слой shadow под слоем chain. Ctrl+click на слое с цепью, затем Edit-Fill (Shift+F5), чтобы заполнить выделение черным. Сместите тень вниз и влево, затем Filter-Blur-Gausian Blur с радуесом 2.5 пикселя. С помощью Erase Tool (E) удадим ненужную часть тени. С помощью Polygonal Lasso Tool (L) сделаем прямоугольное выделение вокруг тени на темной части крыши, затем Edit - Trans - Distort чтобы немного исказить тень как на рисунке. ![]() Точно так же переместите нижнюю часть тени. Измените Blending Mode на Soft Light. ![]() Шаг 6: Откройте canon .psd и с помощью Pen Tool (P) обведите пушку и сделайте альфа-какнал из выделения. Затем Edit-Copy (Ctrl+C), сохраните и закройте canon.psd. Вклейте пушку в shipyard (Ctrl+V), разместите новый слой под слоем ship, назвав его canon. Edit - Trans - Scale и Rotate, чтобы разместить пушку как на картинке ![]() Шаг 7: Прежде чем двигаться дальше нужно дважды сохранить работу - под нынешним именем и под каким-нибудь другим, я назвал merged shipyard.psd. В нем мы сейчас и будем работать. Сделайте слой background невидимым и нажмите Layer-Merge Visible(Shift+Ctrl+E). Назовем новый слой roof, затем Select- Load - Selection (Ctrl+click), нажмем клавишу X и на панелеChannel нажмем на иконку Save Selection as Channel. Вернемся к палитре Layer, откроем sky.psd и скопируем и вставим на слой sky, который разместим под слоем roof. Растянем слой sky так, чтобы он подходил по размеру, затем Filter-Blur-Gausian -Blur с радиусом 3 пикселя. Дублируем слой sky, разместим копию под слой sky и назовем sky hue. Image_Adjustments-Hue/Saturation (Ctrl+U), нажмите colorize и установите Hue - 54, Saturation-30, Lightness-0.Перейдите на слой sky, установите blending mode на Soft Light, Opacity на 50%. То же самое со слоемe roof layer. Скопируйте его, назовите новый roof hue и разместите под слоем roof. Image-Adjustments-Hue/Saturation (Ctrl+U) нажмите colorize и установите Hue-50, Saturation-30, Lightness-0. Перейдите на слой roof и измените Вlending mode на Hard Light, opacity на 70%. ![]() Шаг 8: Откройте texture.psd, скопируйте в работу под слой roof hue и назовите новый слой texture, измените Blending Mode на Soft Light. Откройте paint.psd, скопируйте в работу под слой hue layer, назовите paint, измените Blending Mode на Multiply. Перейдите на слой sky hue и нажмите на иконку Create new fill or adjustment layer в палитре Layer. С помощью меню Level затемните небо как на картинке. ![]() Создайте новый слой под Levels1 и с помощью Gradient Tool(G) с настройками как на картинке (цвет #312901) залейте слой слево направо. Измените оpacity на 90%, Blending mode на Multiply, чтобы затемнить левую часть фона. ![]() Почти готово. На этом этапе вы должны проверить, чтобы все границы были четкими и чистыми, добавить где необходимо теней с помощью Burn Tool, или света с помощью Dodge Tool, немного размыть с помощью Blur Tool® с небольшим нажимом (например дальнюю часть кораблика) или Sharpen Tool чтобы обострить (например замок). Шаг 9: Перейдите на слой roof и щелкните на иконке Create new fill or adjustment layer в палитре Layer. В меню Color Balance используйте такие настройки: для Midtones: Red: +4, Magenta: -1, Yellow: -10, для Shadows: Cyan: -3, Green: +2, Blue: +3, для highlights: Red: +5, Magenta: -5, Yellow: -15. ![]() Создайте копию слоя texture и разместите ее поверх слоя Color Balance, поставьте opacity на 70%. Теперь нужно создать новый альфа-канал. Ctrl+click на слое roof hue, перейдите к палитре Channel palette и удалите канал Аlpha, нажмите X и нажмите на иконку Create selection as channel, чтобы создать новый. Вернитесь к палитре layer и создайте новый слой на самом верху, назовите его warm light. С помощью Gradient tool (цвет #C07B03) сделайте градиент из левого верхнего в правый нижний угол. ![]() Измените Blending на Soft Light, Opacity на 80%, затем Filter-Blur-Blur More, чтобы размыть цвет. Теперь Edit-Fade Blur (Shift+Ctrl+F), поставьте Opacity на 80%, а Mode на Multiply. Вот и все. Мы добились нужной картинки и настроения. ![]() Теперь можете сохранить свой .psd. Разумеется, вы можете экспериментировать дальше... ![]() | |
| Просмотров: 580 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 1 | ||
| ||






















