Главная » Статьи » Дизайн, рисование

Мордашка забавного пушистика 1-ая часть

Мордашка забавного пушистика

По МНОГОчисленным заявкам представляю Вашему вниманию урок по рисованию мордашек.

1. Создайте документ нужных вам размеров.
Здесь размером 300х300 пикс. Разрешение 300 dpi.

2. Сделаем овальное выделение и на новом слое зальём его белым цветом. Для наглядности у меня фон не белый, а в виде кусочка меха.

3. Чтобы глаз не был таким скучно-овальным, деформируем его Ctrl+T – Warp(Деформация). Эта «услуга» доступна только в CS2!

Получится так, а у вас, может, по-своему:

4. Добавим стиль «Внутренняя тень» (Inner Shadow) с настройками:

и получится:

А ещё немного «утопим» наш глазик в мех, добавив стиль «Тень» (Drop Shadow) с такими настройками:

и получится:

5. Теперь зрачок. Создадим новый слой, сделаем выделение в виде ровненького кружочка (с Shift). Возьмём инструмент «градиент»  - радиальный 

Подберём 2 цвета (потемнее и посветлее). Цвета должны быть одного тона (например, голубой и тёмно-синий). Зальём наше круглое выделение градиентом и получится так:

6. Возьмём круглую жёсткую кисть и «тыкнем» один разок чёрным цветом – получится зрачок:

Можно прямо по слою с голубым кружком.

7. На новом слое «тыкнем» 2 раза круглой жёсткой кистью белого цвета (радиус меньше, чем у чёрного зрачка). Это будут блики:

Добавим немного размытия Фильтр - Размытие - Размытие по рамке (Filter – Blur – Box Blur), R=3.

8. Голубому кружочку добавим ещё стиль «Внешнее свечение» с такими настройками:

9. Для создания второго глаза просто дублируем слои, составляющие первый глаз. Отразим горизонтально белок и немного деформируем его, чтобы глаза не были очень одинаковыми. Можно также сделать дальний глаз немного меньше. Разберитесь с порядком слоёв – первые 3 слоя - ближний глаз, вторые 3 слоя - дальний глаз:

Категория: Дизайн, рисование | (27.08.2010)
Просмотров: 556 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0